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如何重现“感动了一百万东谈主的RPG”:《星河之心》声优&制作主谈主访谈

发布日期:2025-10-15 10:50    点击次数:202

1月24日台北电玩展上,云豹文娱告示推出《星河之星》系列复刻书册《星河之星 经典书册》(LUNAR Remastered Collection),于2025年4月18日登陆PS4(兼容PS5)/Switch/Steam平台。

1992年首发于世嘉Mega Drive平台,手脚MD上未几的RPG作品,《星河之星》曾被视为 MD平台 RPG 类型的“扛把子”,也因为跋扈的剧情而被称为“感动了一百万东谈主的RPG”。紧接着在1994年发布的《星河之星2》,更是被其时不少游戏媒体评为“MD十大游戏之一”。

世嘉土星发售后,这两部作品也得到重制,新增了多半过场动画和配音,凭借着舒徐感东谈主的上演、神秘动东谈主的音乐,《星河之星》于今在许多玩家心中占据着一份特有的位置。

但缺憾的是,游戏起头唯独日文版块,尽管自后在多个平台上进行过移植,但恒久莫得推出官方汉文,谈话终止使该作一直没能在国内玩家群体间得到传播。

而这次推出的《星河之星 经典书册》收录了《星河之星 完全版》和《星河之星2 完全版》两部作品,将第一次添加简体汉文。证据官方先容,除了晋升画面和音效阐扬外,游戏还追加了“即时归档”“快速接触”等多项当代化功能,信服岂论是老玩家如故新玩家王人能找到不同的乐趣。

台北电玩展技艺,云豹文娱邀请了这次复刻书册的制作主谈主Matthias Pergams,以及为两部游戏女主角献声的配音演员冰上恭子(《樱花大战》高村椿)和横山智佐(代表作《樱花大战》真宫寺樱)出席行为。

咱们也借此契机,通过线上连线的模样采访到了三位,和他们聊了聊30年前《星河之星》制作现场的故事,以及这次复刻书册的关系问题。以下是采访实质,为便于阅读,进行了一定整理与删减:

Q:在这次《星河之星 经典书册》的制作过程中,是否有对旧版的某些元素进行更新或改善?如果有的话,具体加入了哪些新功能?其中有哪些新功能是您手脚制作主谈主异常寂静的?

Matthias:这次重制包含好多方面,起头是图像方面的强化,咱们对点阵图进行了再行描画,况兼对过场动画进行了高辨别率解决。原作的画面比例主如若4:3,这次咱们将画面比例调遣到了16:9,以便玩家在当代浮现建造上能够更齐全地体验这款作品。

除了画面上的转变,咱们还加多了谈话选项。这次推出的版块,是《星河之星》系列初度加入简体汉文、繁体汉文和韩文相沿。咱们还异常制作了全新的视觉图,但愿新玩家能够可爱。

Q:《星河之星》是快要30年前的作品了,当今这部作品再度推出复刻版,思求教两位声优教悔的激情和感受如何的?这样多年当年了,总结这些变装,你们有莫得新的思法或感悟?

横山:其时我还不是很资深的配音,刚接到变装时也不知谈该如何去演绎,仅仅有一腔思要勤苦演好的热血。如今时隔30年总结我方其时的上演,我合计有许多青涩和不及的场合。不外反过来说,也恰是这些履历塑造了30年后的我,当今的我成了一位有警戒的配音演员,对变装有了更明晰的清爽,也有了相对固定的演绎模样,再总结当年的我方,确凿是一段相配珍稀的回忆。

冰上:我的感思和横山教悔差未几,总结当年阿谁青涩的我方,我会合计有些不好真谛和害羞。不外其时露娜赢得了好多玩家的喜爱,我很感谢专家对我的招供,这给了我相配大的信心。如今再次回忆起来,好像唯独其时的我身手演绎出那样的露娜吧。

Q:那么两位教悔在灌音的时候,有莫得合计异常情理的事情或是印象深化的事情?

横山:我献技的露西雅在游戏后半段,有一段对男主角广告的花式。其时的灌音经由是,先进行一段试录再过问认真录制。试录的时候音效监督相配寂静,成果到了认真录的时候,我反而因为受到音效监督传颂变得相配垂危,如何也找不到试音时的嗅觉了,相配缺憾玩家们听不到阿谁最佳的版块。

冰上:其时游戏是分红两个不同的部分进行灌音的,一部分是游戏的对话灌音,另一部分是游戏动画的配音。让我印象很深的是,给对话部分灌音时,我是一个东谈主在空荡荡的灌音室完成的,嗅觉相配一身。自后为游戏动画部分灌音时,我的感思等于:“终于有契机见到游戏里的其他变装了。”

Q:《星河之星》系列的主题曲给东谈主印象十分深化,两位也王人参与了演唱,求教对于主题曲两位王人有哪些回忆不错共享?

横山:其实二代主题曲全体氛围和女主角的心思变化有很大关系。露西亚一开动是一个相比漠视的变装,跟着剧情发展,和伙伴们全部冒险,她迟缓敞抖擞扉,变得豁达,我合计这首曲子能好地体现出所有故事和变装的成长,这让我十分抖擞。

另外值得一提的是,其时阿谁年代,动画和游戏的主题曲王人会由出演作品的声优演唱,歌曲亦然为作品量身打造的,能体现出作品的作风。但连年来,游戏和动画更倾向去邀请闻明的艺东谈主或歌手来演唱主题曲了,这些曲子亦然提前写好的,只怕会让东谈主合计与作品的契合度不够高,这种变化让我有些缺憾。

冰上:其实《星河之星》系列一直王人很爱重音乐,让我印象深化的是,其时主题曲如故写好了,但音效监督和游戏监督如故在握住调遣歌曲的音域,让它更适副变装的音域而不是我自己的音域,这样歌曲就会更有变装自己在演唱的嗅觉。

其实《TSU・BA・SA》是一首异常有挑战性的曲子,如果专家改日本的话,请一定要躬行去卡拉OK唱唱看。

Q:一代游戏中有一段女主角哼歌进化的设定,阿谁旋律是预先盘算好的,如故声优教悔疏漏施展的?

冰上:因为时期有点久远,我不太记适其时的具体情况了,但应该是和音效监督全部连络出来的成果。其时的台本上可能只写了“这里要哼歌”之类的,但并莫得具体说旋律应该是什么样的,然后咱们两边连络和尝试后,找到了一个合适天下不雅的阐扬模样,也等于专家当今听到的那段旋律。

Q:《星河之星2》在其时采选了相比少有的分段式结局,有不少玩家在通关时看到露西雅和希罗分开的结局王人十分痛心。求教横山教悔刚看到第一个结局时是什么感受?

横山:啊?会有东谈主没留神到还有真结局吗?

Matthias:照实会有一些玩家没留神到“To Be Continued”指示,或者莫得进行后续操作,然后就错过了真结局。不外只消发现了遮掩身分,就会知谈希罗和露西雅临了是会再会的。

横山:我合计临了二东谈主再会的上演让我相配铭记,所有过程莫得一句台词,相配出色的安排。

Q:思求教两位教悔,你们对彼此献技的变装是否有过了解?如果有的话,你们对这两个变装最观赏的部分是什么?

横山:刚才的异常舞台行为中,开场播放了一段冰上教悔演唱的主题曲。我在后台听到时相配惊诧,没思到她在如故个新东谈主的时候歌就唱得这样好了。

冰上:之前我一直认为横山教悔献技的女变装王人是豁达生动类型的的,我也没思到在那么久以前,她就如故能将露西亚这样一个一开动相配玄妙,自后迟缓敞抖擞扉的变装阐述得如斯精细。我也很佩服其时的诱惑团队,他们禁受让横山教悔来演绎露西亚是一个相配蛮横的决定。

另外横山教悔也在主题曲陡立了好多功夫,我能听出来她歌声中对变装的的深化清爽,恰是因为这样的经心,这首歌身手够让玩家一直没齿难忘吧。

Q:临了请三位对浩繁的中国玩家说几句吧。

Matthias:固然这次重制咱们对游戏进行了一些当代化解决,但作品的中枢部分透顶是原汁原味的,完全保留了原作的精神和阐扬模样,咱们但愿能让老玩家找回当初的那份感动。

对于新玩家来说,如果你可爱JRPG,那么请一定要试试这款名作。它不仅是一款划期间的前驱之作,更是将JRPG这一类型带向巅峰的作品。尤其是在变装关系的描述上,它的阐扬十分精细。比如二代中一些名义上不会有杂乱的变装,在剧情中齐全有精彩深化的互动。这种精细的变装关系恰是《星河之星》系列的魔力所在,我我方亦然JRPG铁杆粉丝,信服我,他在这方面的阐扬透顶不会让可爱JRPG的玩家失望。

横山:对我来说,《星河之星》就像游戏业界发展的一个里程碑。大致30年前这款作品推出时,日本游戏业界正处在一个变革时期。往前推五年,由于硬件上的适度,有配音的游戏很少,而且配音异常简便,唯唯独些简便的4秒以内的台词。

自后跟着CD-ROM的出现,游戏能够承载更多的语音和上演实质,《星河之星》恰是在这个时期点出身的作品,亦然最早领有丰富、精细上演的作品,是一部充满了制作主谈主特有思法的作品。不外说了这样多,我如故但愿你能够单纯享受玩游戏的乐趣,不要考虑太多。如果你玩完之后,能在网上或者其他模样告诉我你的思法,我会相配欣慰。

冰上:其实有好多以前的经典游戏,在当今最新的主机或电脑上如故无法运行了,因此我合计这次能够将这部经典名作带到当代平台,让岂论是新老玩家王人能体验到,是一件相配侵犯且值得保举的事情。我也激烈保举专家尝试一下这部作品。





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